viernes, 23 de octubre de 2020

Redux 20: Beta liberada

 Como comentaba este mismo año he estado trabajando en un sistema de juego sencillo con dados de 20 en el espíritu OSR del rol, algo simple para jugar a la vieja usanza pero con algunos retoques para mejorar la experiencia.

Como me han mandado algunas peticiones para compartir los avances, en vez de desglosarlos lo que he hecho es terminar una beta jugable (jugable: sin tener que saberse las cosas de memoria porqué te las sabes de memoria y aun no las has escrito).

Incluye el reglamento completo (hasta donde llega), se pueden crear personajes y jugar con ellos y hacerles ganar experiencia, hay sistema de magia y bestiario.

Huelga decir que en el bestiario la indicación "tesoro" de los monstruos es simplemente indicativa, no hay descripción aun de lo que significa eso, pero vayamos por partes :)

Así que ya sabéis, el que quiera descargarse esta cosilla, que pinche AQUÍ


Este material va liberado bajo licencia CC By SA 3.0 de creative commons, disfrutadlo :)





jueves, 15 de octubre de 2020

Oniria, un producto de aquellos años de instituto

 El post de hoy va de nostalgia.

Recapitulemos: El bicho del rol me picó allá por 1989, culpa de un buen amigo que sigo conservando, su hermano mayor y cierto libro de tapa naranja o roja (según a quien le preguntes) sobre unos anillos y un señor.

Huelga decir que tras ese primer contacto con los juegos de rol y tocando un poco de variedad en los subsiguientes años (Runequest, AD&D, Vampiro...) pues me dio por hacer lo que hace todo hijo de vecino: Un juego de rol propio.

Uno, dos, tres... yo que se... al final quedaron en nada la enorme mayoría de ellos. Menos uno. Uno que nació en una clase de matemáticas en 3º de BUP, clase a la que obviamente le estaba prestando 0 atención.

Un juego al que le puse de nombre Oniria porque... leí onírico como adjetivo en la contraportada de otro juego y se me pegó. Y también porque se lo puse antes de saber de que leches iba a ir el juego, la ambientación o lo que sea que fuere (bueno sí: fantasía medieval a tostrozo).

El juego fue creciendo, terminamos jugando una campaña enterita y otras aventuras más breves y finalmente... lo jubilamos. Nos divertimos mucho con el pero está incompleto, roto en algunos sitios, parcheado en otros... Un desastre al que acabamos queriendo mucho (gracias Xavi, Jose Luís y Santi desde aquí).

Pero toda esta parrafada es solo la excusa para compartir por aquí algo que lleva años escrito en un documento de word (a dos columnas). No creo que nadie lo vaya a usar para hacerse rico, pero lo cuelgo bajo licencia  (CC BY). Espero que según lo vayáis leyendo los que lo hagáis al menos os peguéis unas risas :)

PD: Salvo nombres, alguna tabla y alguna referencia en nuestras notas... el mundo estaba todo en nuestra cabeza, esa es la parte que no voy a poder compartir. El único detalle es que los personajes eran siempre humanos, un toque de low fantasy que siempre me ha hecho ilusión.

Para descargar el PDF pincha: AQUÍ

Para descargar la hoja de personaje pincha: AQUÍ

Para descargar una versión alternativa de la hoja de personaje pincha: AQUÍ

Para descargar la tabla de lugares de origen pincha: AQUÍ



*Ambos modelos de la hoja de personaje cortesía de José Luís Cebrián


sábado, 25 de julio de 2020

Una lista un poco loca

Actualmente estoy montando una tabla de profecías un tanto loca y con tintes oscuros a modo de inspiración, muy en la linea de lo que fue el GRAM (generador rápido de ambientaciones). El objetivo es poder usarlo en prácticamente cualquier ambientación de fantasía clásica (o no tanto, según el gusto de quien use la tabla), horror contemporáneo o donde quien le dé uso vea conveniente.

Falta aun mucho para tener una tabla utilizable, pero a continuación añado la lista definitiva de los que serán los cuarenta "actores" de las profecías por si a alguien le sirven como inspiración.

Espero poder brindaros pronto la tabla terminada, pero por el momento os dejo aquí un adelanto :)

Los dragones
El Rey sin trono
Un antiguo mal
Los muertos
Aquel que no debe nombrarse
Los dioses que no fueron
Los antiguos
Una presencia de más allá del velo
El señor de las bestias
Los videntes ciegos
Quienes no quieren ser vistos
Los que no viven ni mueren
El guardián del velo
La máquina que está viva
El desollador nocturno
La portadora de la sangre
Quien aulla en el abismo
Los dos que eran tres
El flagelo del mundo
La bestia que repta
El que cierra las puertas
Quien castiga
El verdugo de las estrellas
Aquel de hambre eterna
Quienes moran en la sombra
El cronista del fin de los tiempos
La de las mil formas
El Gran Ojo
El gran impostor
La dadora de luz
Los acólitos sin alma
El que porta el caos en sus manos
El que nunca debió ser
El vigía durmiente
Los coleccionistas de ojos
La podredumbre que acecha
El elegido
El mal oculto
El que aulla por nuestro dolor


domingo, 17 de mayo de 2020

Nuevo sistema de juego: Redux20

Aprovechando el encierro, el hecho de trabajar desde casa me ha regalado unas cuantas horas de viaje al día, me he puesto con un nuevo sistema de juego.

La idea detrás de este es la de recuperar el feeling de los primeros juegos de rol comerciales pero simplificando las mecánicas al máximo posible.

Los personajes se crean utilizando un sistema de puntos, se han eliminado las características y las clases (o profesiones), de manera que el personaje en vez de avanzar por niveles mejora al invertir experiencia en módulos: Combate, Físico, Pericias y Magia. Sin otra restricción que los puntos que pueda o quiera invertir. Los personajes son héroes en el sentido literario de la palabra y su evolución dependerá de sus intereses e inquietudes, no de lo que marque una encorsetada clase.

Este estilo de diseño del sistema permite crear una hoja de personaje intuitiva que permita de un vistazo saber las capacidades de nuestro propio personaje.

Por último toda la parte de aleatoriedad se resuelve tirando un único dado de 20 caras.

El juego está en fase beta a la espera de un primer testeo, pero espero poder liberar una copia jugable a lo largo de 2020