martes, 13 de octubre de 2015

X-Recon, Ocyo en las jornadas kritikas

Noticia

Este sábado día 17 de Octubre se dirigirán partidas llamadas X-Recon en las jornadas Kritikas de sants.

En resumen: un grupo de marines norteamericanos con digamos "aptitudes" especiales cazando narcos en las junglas de centroamerica. Utiliza el libro básico de reglas y el suplemento de superpoderes ¡Super!

¡Os espero en las jornadas!

(Imagen obtenida de: http://www.taringa.net/Leandro_1846/mi/3iNcg)

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Botón de donación, una colaboración para seguir sacando material

Sabeis que todo el material que hay en este blog es gratuito, gratís, free.

De todo lo que trabajo aquí no saco un duro, lo hago por mi propia diversión para empezar, pero por amor al hobby también, que las cosas sin cariño acaban rozando.

El motivo es muy sencillo: conseguir unos centimillos ¿para qué? se estará preguntando el lector que se haya decidido a echarle un ojo a esto. Pues muy fácil, no es para seguir escribiendo y colgando material en PDF, eso no lo voy a dejar de hacer (vamos, ya lo hacia antes ¿verdad?). Esto es en realidad para sacar copias físicas del mentado material, poder llevar aunque sean funcionales fotocopias grapadas en cuadernillo para regalar y distribuir en jornadas y eventos. Eso vale un dinero (si bien no es exagerada la inversión), y hasta la fecha ha ido saliendo todo integramente de mi bolsillo.

Otra cosa que puede llevarse a cabo si se recauda suficiente es pagar la ilustración a aquellos que hasta la fecha me han cedido su arte de manera altruista, con el mismo espíritu con el que venía trabajando en mi material, es justo y de recibo que puedan ver compensado su esfuerzo (y si no quieren el dinero, al menos para pagarles una birra).

En defintiva, ahí lo dejo y agradezco de antemano cualquier donación que llegue.

¡Nos vemos en las mesas!

domingo, 6 de septiembre de 2015

Undreground Crusade en las FANCON de Palau

Aprovechando que se nos acaba el fin de semana voy a colgar el reporte de lo que es el tercer testeo de las reglas de Underground Crusade, y por la fecha el primero abierto al público de una convención y por tanto el más completo y arriesgado.

Las conclusiones son dos las principales:

1- El nivel de dificultad del juego está bastante bien ajustado y el redactado de reglas da para pocos errores de interpretación (mejoraremos eso)

2-Lo de pegar y matar monstruos está muy bien, pero le falta algo de "chicha" al asunto, veremos de crear cosas como eventos o incluir más objetos interactivos aparte de trampas, equipo y puertas. También es primordial dar un poco de historia y trasfondo, pero el juego tal como es, y jugando con más de un aventurero es suficientemente divertido y entretenido sin ser demasiado largo.

BONUS TRACK: Preparar la caja para los traslados, la mejor decisión que he tomado hasta la fecha.

Un jugador leyendose su aventurero antes de empezar



Mogollon de trastos que llevé, pero al final no hubo ninguna mazmorra de 7 aventureros, lástima.

 La glorisosa y nunca bien ponderada caja de almacenaje y transporte

 Tutu, del equipo del juego King of The Hill en mitad de su partida ¡todos recordarán la épica actuación del ladrón!
 ¿Podrá el enano con todo?

Bárbaro y enano a punto de inciar el saqueo de una nueva mazmorra

 Los mentados anteriormente dándose de tortas por todo lo alto

Y otro testeo, Bárbaro, Caballero y enano entrando a saco ¿quien dijo que la sutileza fuera una virtud?





En definitiva y concluyendo ya el post, muy agradecido a todos los jugadores, muy entretenidas todas las partidas, muy bueno el trato de la organización de las Fancon y que caray, espero repetir el año que viene con el juego mucho más maduro (¡o incluso ya terminado, quien sabe!)

martes, 1 de septiembre de 2015

Y por fin llegamos a Septiembre, las temperaturas bajan, la lluvia aparece y apetece más que en el caluroso Agosto hacer actividades en un lugar recogido y a salvo de las inclemecias del tiempo.

Por esto mismo, y porque siempre se lo han currado mucho, el dia 19 participare en las jornadas de ciencia ficción del Club Kritik de Barcelona dirigiendo durante toda la jornada partidas de OCYO usando la ambientación del Juego de Rol No Oficial de Transformers. Se ofrecen dos partidas donde los jugadores podrán elegir en que bando de la gran guerra participarán ¡No os lo perdais!

Partida uno: La unión hace la fuerza (Decepticons)


La vida para un decepticon es todo pasión y desenfreno: batallas al límite, asaltos a naves en llamas, furia y destrucción. En resumen, el mismo sentimiento de libertad que a uno le hace sentir vivo… A menos que seas un decepticon en una pequeña celda energizada en la penitenciaría de Garrus 9, entonces la vida se vuelve lenta, lenta e insípida más allá de cualquier descripción. Pero todo esto puede cambiar en breve pero ¿Cómo? ¿Cuándo? Y por encima de todo ¿Qué pinta Shockwave en todo esto?



Partida dos: Sin novedad en la órbita (Autobots)


Los transformers jugadores han sido destinados a relevar a los destacados en la base del décimo sector, sita en el asteroide H-444, orbitando el planeta gigante Rhoynox. La verdad es que se sabe bien poco de la base, cuando se construyo o porque está situada en un sistema donde no hay preencia de ningún otro transformer ni por lejana casualidad: es hora de sacar los pads de datos, sentarse en el observatorio y... er... observar... lo que sea.

 

jueves, 20 de agosto de 2015

Underground Crusade II: Primer testeo serio en Goblin Trader Barcelona


Por fin la primera prueba de Underground crusade con cierta seriedad y rigor, con unas cuantas miniaturas y el espacio cedido por Goblin Trader Barcelona hemos podido liar una buena, dos partidas en menos de dos horas. Objetivo conseguido, y ahora a pulir algunas cosas del reglamento que necesitan apaño.

Pero primero: ¡fotorreportaje!

El grupo contra los chamanes y un par de orcos despistados, cosa épica oye.

 Avanzando por la mazmorra, limpiando habitación tras habitación los bravos aventureros se abren paso como un cuchillo caliente por la mantequilla.


 El bárbaro, el mago y el caballero haciendo de proxy del enano atrapados en un rincon entre un par de orcos defendiendose bastante bien.

Pelin más adelante, el mago cae ¡no es bueno quedarse en un rincon mientras tus compañeros van corriendo por todas partes a por los monstruos!

Conclusiones

Primer test serio de Underground crusade, donde el grupo de aventureros se ha entrentado a una horda de orcos que poblaban la mazmorra.

De esta primera sesión sacamos en claro que las puertas no deben ser una casilla aparte (el embotellamiento y la conga de la muerte son taaaan fáciles de provocar en ellas...) y que la dificultad fácil es divertida y entretenida y la más dificil de todas (que he venido en llamar "exagerada") es desafiante e inmisericorde.

Otra cosa que queda clara es que hay que pillar carton pluma, que las plataformes comben minimamente provoca movimientos de mazmorra demasiado sexis para resistirlos.

sábado, 15 de agosto de 2015

Underground Crusade I: No es exactamente rol... ¡pero la cabra tira al monte!

Pongo unas fotos de la primera prueba en físico de Underground Crusade. De momento funciona bien y valga este post como primicia (Agosto es un mes lento y la gente tampoco está para leer cosas muy densas).

En fin. ahí dejo algunas fotos, más adelante ya pondremos cosas de reglamento si acaso.





Ya en setiembre igual vuelvo por los derroteros del rol clásico, pero este mes tengo ganas de divertirme sin romperme demasiado la cabeza :P

miércoles, 24 de junio de 2015

Unboxing I: Espada Negra

No espereis un concienzudo video o un analisis en profundidad, esto solo es un unboxing y unas primeras sensaciones del producto recien recibido, en esta caso el juego de rol español Espada Negra.

Lo primero es lo primero, y abrir el paquete que recogí ayer tarde en correos ha sido bastante rápido

Observaciones: Se hubiera agradecido un poco de embalaje de burbujas en el interior, con el peso del libro y los complementos el carton (de buena calidad eso sí), no hubiera bastado para proteger las esquinas de tapa dura en caso de llevarse un viaje medianamente fuerte (nada raro en correos por desgracia).


 Abierto el paquete enseguida veo el juego de mesa (cartas) y la cajita conteniendo las XIII runas. El juego de mesa compruebo que este todo correcto y dejo el abrirlo del todo para cuando tenga alguien con tiempo para probarlo tranquilamente. El aspecto no está nada mal y se agradece que incorpore una adenda de reglas para corregir un pequeño fallo en las originales.



Las XIII runas vienen enresina color marfil, el aspecto es bueno y un envejecido con tintas les puede dar un aspecto magnífico, sin embargo dudo que las use en el juego como elemento para generar resultados aleatorios, el grosor de las runas no es uniforme y mientras algunas son gruesas y solidas otras son más delgadas y con oquedad en la parte trasera que es lisa.


Vistos el juego de cartas y las runas me miro el resto del paquete, que incluye la revista XIII Runas, con material adicional para el juego, un mapa de dos caras en carton, hojas de personaje impresas en muy buena calidad y un libro de control para el master que puede ser de mucha utilidad.







Por último valorar el libro, que parece bien organizado a primera vista, impreso en color, bien maquetado y encuadernado y que tendré que leerme para valorarlo en mayor profundidad.

En la portadilla trasera vemos los dos continentes del mapa incluido en el paquete, lo que permite en un momento dado tener dos copias en la mesa.







Conclusión, empaquetado bueno pero mejorable, contenido que cuadra con lo prometido y material para jugar y leer un rato largo.

viernes, 22 de mayo de 2015

OCYO 2.0: Nos vamos acercando

Allá por 2009 OCYO vió la luz en pdf colgado en una web en el ya desaparecido servicio de hosting de geocities. Se trataba de un juego sencillo, hecho con mucha ilusión, pocos recursos y la ayuda de algunos amigos a quien les dio por testear el asunto conmigo.

Ya en 2011, con la experiencia recopilada de mucha más gente jugando y la ilusión de ir un paso más allá se empezó una revisión de reglas, algo que afortunadamente ya está terminado (cuatro años más tarde, no soy un tio demasiado rápido para esto XD)

Aun a falta de mucho para terminar el redactado, la revisión de texto a la caza de gazapos, la maquetación y otros asuntos no menos importantes se puede mostrar ya algo del arte que va a figurar en el libro, mejorando de mucho (muchísimo creo yo) el arte original de la versión de 2009.

Disfrutad de algunos avances:

Andrés Basoalto: Talentoso artista chileno multidisciplinar (tanto le da a la joyería, como a la música como a la ilustración)








Matias Tonazzi: Ilustrador argentino que está en su ambiente en las ilustraciones en blanco y negro con tinta china






Teayzsha Selin (a.k.a BlackDragonBlood o tambien Whelpsy):Artista norteamericana que ha cedido amablemente algunos de sus trabajos con dragones.



Romina Caro: Otra artista argentina que al igual que Tonazzi y Basoalto ya había colaborado con OCYO con anterioridad.





Esperamos que os gusten los avances del arte que va a incorporar el nuevo volumen, no puedo esperar yo mismo a verlo terminado con todas las generosas aportaciones de estos estupendos artistas.

¡Hasta la próxima!