martes, 18 de noviembre de 2014

Mesa Redonda en las Jornadas Kritikas

Nos juntaron a diversos creadores de juegos de rol tanto profesionales como amateurs en una mesa, nos dieron un micro... y este es el resultado.

Gracias al club Kritik por la oportunidady a los demás componentes de la mesa por compartir su tiempo y conocimientos.


Por cierto, fue durante las XXI jornadas kritikas, las de 25 aniversario del club, felicidades :)

domingo, 2 de noviembre de 2014

Spaghetti Western

En domingo, con nocturnidad y alevosía, me enorgullece publicar (regalar más bien) un proyecto de 2008 que acabó en el cajón de los proyectos heridos de muerte (OCYO se comío todo el tiempo disponible por aquel entonces).

Revisando los proyectos en dicho cajón este ha reaparecido, sencillo, fácil de jugar, peliculero... un poco de maquetación en A5 y todo el mundo a jugar, son 11 paginillas de juego con hoja de personaje incluida, ideal para imprimir y grapar y llevar a todas partes.

Se juega con dados de 10, a veces se tira uno solo y a veces en formato D100.

Si lo quereis no teneis más que pedirselo a Clint:

http://www.mediafire.com/view/9433a9ws3p1h2k3/spaghetti_western_rpg.pdf

Ah, y para el que quiera, aquí va la hoja de personaje, en jpg, va a sangre pero al imprimirla el margen de la impresora ya nos dejara un marco blanco chulisimo :)


Edición de última hora: Me pidieron una hoja de personaje más clarita para facilitar la lectura de lapices demasiado duros... pues ahi va :)


Y todavía más ultimísima hora... me han pedido una hoja sin fondo, más "printer friendly", aquí la añado para la gente que aprecia su toner o sufre el precio de la tinta para impresora ;)



martes, 28 de octubre de 2014

Ablaneda

Y ya me ha llegado mi copia, pienso disfrutarlo enseguida ;)


Si, ya se que soy escueto, pero tengo ganas de leermelo sentadito y con la calma.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Transformers El juego de Rol no oficial I: Enseñando la patita

Podría parecer que desde Julio he tenido el blog algo paradao ¡Pero es que además es cierto!

He estado dedicando gran parte de mi tiempo libre a un proyecto personal tras del cual llevo muchos años como es crear un juego de Transformers.

Los derechos de la franquicia pertenecen en su mayoría a Hasbro, pero viendo que no existe un producto suyo al que pueda afectar y como mucho le hacemos publicidad, me amparo en las leyes de "Fair Use" americanas (que traducido viene a ser: "¡no me denuncie que no  gano dinero con esto que es puro fanboyismo!" )

He tomado el reglamento básico de OCYO, las reglas existentes de Mechas y las he expandido para poder hacer jugable un universo (o a estas alturas, universos, para que nos vamos a engañar) tan complejo y extenso como es el de Transformers.

En principio el juego está fuertemente orientado a los fans de las series de animación y los cómics, pero cualquiera puede utilizar el reglamento para la continuidad de la franquicia que más le interese.

Como lo mejor es ir enseñando cosas, pongo como muestra un boton, dos versiones sencillas de la hoja de personaje con el logo autobot y el decepticon para ir haciendo boca.

Para descargarlas pincha aquí


jueves, 17 de julio de 2014

Ajeno, un monstruo para OCYO



Los ajenos no son criaturas en el sentido físico de la palabra, son entidades energéticas que penetran en los diversos mundos al ocupar el cuerpo que un alma dejó vacante, algunos dicen que por la fuerza, otros que de mutuo acuerdo con el antiguo dueño del cuerpo e incluso se teoriza que entran en el momento de la muerte, un pequeño robo de los restos que quedan tras la muerte.

Por este hecho un ajeno es totalmente indistinguible de una criatura del mundo donde resida, a menudo con aspecto anodino. Sin embargo los ajenos no ocupan cuerpos, donde quedan de hecho aprisionados hasta la destrucción del mismo, por capricho: tienen una misión. De la naturaleza de esta misión no se sabe nada y tampoco se conoce ajeno alguno que lo haya querido revelar voluntariamente.

Algunos los llaman ángeles, otros demonios, otros simplemente parásitos. Los ajenos saben aprovecharse de los dos primeros tipos para organizar una red de servidores allá donde residan.

Estadísticas de juego

Los ajenos tienen aquellas características que tenía la criatura de la que ocupan el cuerpo antes de su muerte, así como sus habilidades.

Por otra parte un ajeno tiene las siguientes características especiales:

-No puede ser tomado por sorpresa, de alguna manera los ajenos perciben todo su entorno con una visión de 360º

-Escudo de energía, protección de tipo futurista, 2d10, siempre activa pero no visible

-Materia mejorada, un ajeno provoca que el cuerpo que ocupa triplique sus total de puntos de vida.

-Ladrones de energía, estar en la cercanía (5 metros o menos) o en contacto con un ajeno causa la pérdida a todo personaje de 1 punto de poder por turno hasta llegar a 0.

-Mostrar la verdadera forma, en realidad solo se atisba una o varias formas vinculadas al cuerpo físico, cada personaje que las vea las interpreta según sus propias referencias o creencias. En el primer turno que un personaje ve esto debe pasar una tirada de stress de dificultad 6.

-Telekinesis, una vez por turno, independientemente de las acciones que haya realizado durante el mismo, puede atacar proyectando una onda de choque contra un objetivo, dicho objetivo recibe 1d6 puntos de daño de tipo moderno y es proyectado 1d6 metros hacia atrás y derribado.

-Incansables, los ajenos no duermen ni necesitan hacerlo, tampoco sufren penalización por pérdida de puntos de vida. El cuerpo físico sin embargo necesita ser alimentado como cualquier humano.

-No son criaturas mágicas, sus poderes son su propia naturaleza, no utilizan la magia (o poderes psiónicos en ambientaciones no fantásticas), con lo cual no son detectables por dichos medios.

-Una vez se destruye el cuerpo físico que ocupan, los ajenos vuelven allá de donde provienen con un destello cegador.


Un ajeno de ejemplo: José Manuel Matute

Frutero de 48 años afincado en Murcia, sufrió un accidente en la trastienda que le dejó en coma, al volver en sí, José Manuel ya no existía, un ajeno ocupaba ahora su cuerpo.  Durante un tiempo José Manuel siguió dedicándose a su frutería como si nada hubiera pasado, pero hace apenas un mes la cerró.

Sus actividades como ajeno han sido dar caza y muerte a todos los magos que ha podido encontrar ya fueran auténticos practicantes o meros farsantes. La mayor parte de los asesinatos sin embargo no los ejecuta él mismo, sino que cuenta con una red de seguidores devotos que ven en el a un ángel vengador y harían cualquier cosa por él.
Cuerpo d6


Armas de fuego 2
Atléticas 3
Pelea 2

Mente d10

Matemáticas 2
Leer/escribir 3
Idiomas 2

Espíritu d8

Iniciativa 2
Actuar 3
Intimidar 2

Puntos de vida: 18
Puntos de poder: N/A

miércoles, 16 de julio de 2014

GRAM: Generador rápido de ambientaciones

Este es un documento que usamos a menudo para probar como pueden interactuar y mezclarse las reglas de diferentes ambientaciones de OCYO, pero que en origen viene de muy muy lejos, cuando imberbes los que nos solemos sentar a la mesa queriamos jugar a algo nuevo y no nos poniamos de acuerdo.

Huelga decir que con esto tampoco nos poníamos demasiado de acuerdo, pero que tarde más rica echabamos

Las tablas están preparadas para dados de 100 y como no, se pueden cambiar, ampliar y modificar lo que a cada cual le de la gana.

DESCARGA: GRAM: Generador Rápido de AMbientaciones

viernes, 11 de julio de 2014

Duende: una criatura para OCYO



Los duendes son criaturas solitarias que viven en lugares igualmente solitarios y apartados. Su actitud frente a las personas que cruzan por aquellos lugares que ellos consideran su casa es tan variada como duendes hay en el mundo. Algunos se esconderán e ignorarán a los intrusos, otros se divertirán a su costa cambiando cosas de sitio o robando pequeños objetos mientras que los más malvados atacarán intentando causar el máximo daño posible. Pese a esto, los duendes siempre procuran mantener la distancia cuando son detectados.

Hay ocasiones en que los duendes abandonan sus lugares de residencia y vagan por el mundo en busca de otro lugar donde vivir, esto ocurre normalmente cuando se establece una población cercana.

Se pueden encontrar duendes en casi cualquier clima, perfectamente adaptados a las condiciones de vida del lugar, ya que no necesitan comida ni bebida.

Estadísticas de juego
 
Los duendes hacen todas sus tiradas con 1d6, a excepción de la magia que la hacen con 3d10.

Un duende puede escoger hasta 10 niveles de conjuros de las listas de magia de OCYO

Un duende tiene 30 puntos de poder y 6 puntos de vida

Los duendes son tan pequeños que todas las tiradas para impactarles en combate se ven modificadas con un -1.