¡Por fin! Ya tengo en mi poder la cantidad de dados necesaria para poder jugar a Comandos Clon sin preocuparme de quedarme sin dados o repetir tiradas porque no hay suficientes.
Es posible que no necesiteis tantos dados, las partidas con clones recien creados rara vez conocen la superviencia de los mismos, pero si quereis probar a jugar con cosas mas serias, empezad con clones con 50 puntos de fama (y las mejores en la ficha de personaje que eso conlleva) y os podreis hartar de tirar dados.
Y si no sabeis de que estoy hablando, descargaros el juego desde aquí: COMANDOS CLON (tm)
Blog para temas roleros enfocado principalmente a colgar mis creaciones en este ámbito, sin embargo tambien se pueden esperar comentarios sobre la obra de otros, enlaces a contenido interesante y ocasionalmente texto aburrido.
lunes, 29 de diciembre de 2014
jueves, 25 de diciembre de 2014
Hembo el mendigo, un PNJ de fantasía para OCYO
“Un hombre de dientes mellados y evidente cojera se os
aproxima extendiendo su mugrienta mano mientras musita su cantinela de mendigo: Unas monedas buenos señores, unas monedas para un mendrugo de pan. Es
evidente que sus ropas han visto mejores tiempos y que bajo la suciedad, la
edad y el cuerpo estropeado de este mendigo se oculte la persona alta y fuerte
de un pasado ya remoto.”
Hembo es lo que podemos llamar un mendigo de ciudad, pero es
que además es un mendigo nómada.
Mendiga en una ciudad, viviendo de la buena voluntad de sus
gentes, durante unos años, y luego agarra su muleta y su cojera y se traslada.
La realidad es que Hembo está buscando a alguien, una
persona muy concreta de su pasado, posiblemente quien le causó su cojera y
quien sabe si algún otro mal, pero este detalle (así como a quien está
buscando) nunca debería revelarse abiertamente. Hembo nunca se inmiscuirá en
los asuntos de los personajes, pero siempre tiene información de la ciudad
donde se halla. Esta información se vende y nunca es barata, y si alguien
opina que el mendigo estorba, Hembo dispone de un auténtico arsenal de magia a
su disposición para ponerse a salvo, y defenderse llegado el caso.
Estadísticas de Juego
Cuerpo d6
Atléticas3
Pelea 3
Mente d8
Matemáticas 2
Leer/escribir 3
Idiomas 2
Espíritu d10
Iniciativa 2
Actuar 3
Intimidar 2
Atadura mágica 3
Ataque de energía 2
Escudo de energía 2
Incorporeidad 2
Telekinésis 4
Puntos de vida: 6
Puntos de poder: 20
Nota: Hembo finge su cojera, en caso de tener que huir es un corredor competente.
miércoles, 24 de diciembre de 2014
Comandos Clon: El juego de rol de las masacres televisadas
El futuro, algo en lo que todos pensamos más o menos a
menudo. Imaginando que pasará en el futuro inmediato, que será de la humanidad
en un futuro o incluso que número saldrá premiado en el próximo sorteo…
Hay incluso gente que si pudiera viajaría al futuro para ver
las maravillas que la humanidad ha creado… pero ya os digo yo que eso no es una
buena idea.
En el futuro la humanidad se ha extendido por la galaxia,
pero sigue siendo igual de cutre que en la actualidad, sino más. La enorme
mayoría de los humanos son adocenados y sedentarios gordos pendientes de la
comida rápida y de las pantallas que inundan su vida cotidiana.
Pero hay algo que une a la humanidad entera: Comandos Clon ™
el programa con mayor audiencia en toda la historia de las emisiones de cualquier
tipo.
¿Quieres ser un clon creado por el Gobierno Humano Unido
para destruir a sus enemigos en directo? ¿Quieres blandir armas pesadas y
brutales para pulverizar sus cuerpos y arrasar con sus civilizaciones de tres
al cuarto en prime time? ¿Eres un leal demócrata defensor de la libertad con un
punto psicópata al que le va esto de salir asesinando por la tele? Pues no lo
pienses más, este es tu juego.
En las paginas de Comandos Clon ™ encontrarás una mecánica
de juego sencilla, rápida y brutal donde tirar dados, muchos dados ¡un montón
de dados! Y además te lo puedes descargar gratis.
¿Vas a estar a la altura o me vas a salir ahora con reparos
morales sobre esto de matar indiscriminadamente a miles de criaturas sentientes
en riguroso directo?
Para descargar pinchad sobre la imagen de la portada :)
Para descargar pinchad sobre la imagen de la portada :)
Y por si alguién ya tiene el manual y quiere ahorrarse la descarga en PDF solo para tener la hoja de personaje, aquí va la imagen adjunta:
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domingo, 21 de diciembre de 2014
De cómo un sábado tonto acaba uno jugando a Satarichi
Prologo: Lo que aquí se narra es absolutamente cierto y fiel a la realidad. Si eres una persona medio normal lo vas a considerar una perdida de tiempo. Conste el aviso en el acta señor notario.
Procedo pues, y quizás contra mi buen juicio a rememorar y relatar la aventura de Satarichi que jugue en las ayudar jugando, con Crom de Las Cosas de Crom como master.
Si después de esto seguís leyendo que Saitam os pille confesados.
6 de Diciembre de 2014, después de comer en las Ayudar
Jugando, sitas este año en las Cocheras de Sants, en Barcelona. Es una hora muy
tonta, hay muchísimas partidas colgadas y de repente un colega me dice “yo me
he apuntado a jugar a Satarichi”.
Seamos francos, en ese momento exclame un sentido “no me
jodas”, pero luego fui directamente a apuntarme a la partida como si no hubiera
mañana. Para eso están las jornadas: hacer cosas que normalmente no haces en
casa, ni ganas vamos.
Un hora más tarde y un asalto a la tienda después, cuales
borreguitos en el redil acabamos en la mesa tres jugadores y el master para que
se nos uniera un cuarto jugador que también le tenia ganas al asunto. “Caramba,
pues para ser un juego tan malo despierta mucha expectación” pensé.
Y he aquí que se desataron los infiernos… o algo vamos…
Crom, que resultó ser el master, nos introdujo en el fastuoso mundo de
Satarichi, un lugar donde todas las razas eran menos de fiar que un condón de
calceta y cuyos sentimientos interculturales variaban del asco al desprecio
pasando por el odio (más buena gente todos en Caelum, que así se llama el mundo
de juego…)
Ya metidos en harina de que iba el asunto creamos nuestros
personajes: Un elfo kentauro (o gris, o Belén Esteban, ya no me acuerdo) que
nos despreciaba a todos, un semi ogrus (o algo así) que nos tenia asco, un
Satarichi más chulo que hecho de encargo (y que nos menospreciaba) y un
servidor que llevaba a un Ninja Ocre Iberum que no quería tener nada que ver
con gente tan odiosa. El sistema de creación es rápido, fácil, ágil… y
tremendamente absurdo.
Estábamos los jugadores, teníamos master, nos habían
explicado el sistema, dado equipo y no, no estábamos listos para comenzar a
jugar. El que diga lo contrario miente como un bellaco. Pero empezamos a jugar
no sabemos aun muy bien porqué narices (bueno si, el entusiasmo de Crom y que
fuera un master con chistes que hacen gracia supongo que ayudaba).
La aventura (la del libro básico señores ¡no cualquier
aventura de tres al cuarto!) comenzó con misteriosos pergaminos lanzados a los
caminos del lugar de origen de mi personaje por un poderoso sacerdote del sur
(sí, el gancho de la aventura era paisano mío). Hay que reconocer que el
sacerdote no escatimaba, porque daba pergaminos a destajo pidiendo voluntarios
para una misión, así que los cuatro tipos más despreciables y que menos se
soportaban entre si nos fuimos a su templo a que nos contara de que iba la
cosa.
Podría hablar de la encarnación que hizo Crom del sacerdote,
de lo difícil que es leer un texto sin el 80% de los signos de puntuación
necesarios, incluso podría extenderme sobre lo fácil que es que un grupo de
seres despreciables sean llevados ante un señor igualmente despreciable que da
monedas de orión (si, Orión, no me he equivocado) como si le crecieran en el
jardín. En resumen: la misión consiste en ir lejos muy lejos a traerle de
vuelta un amuleto que le han robado, pasando de la población civil secuestrada,
sobretodo, esto último es muy importante, que lo dice un sacerdote que da
dinero a cambio de misiones lejos muy lejos.
A partir de aquí, las cosas se vuelven todavía más raras,
confusas e incomprensibles. Si hasta ahora os han parecido todo eso y en algún
modo os ofende o afecta, por favor no sigáis leyendo. Es un aviso.
Después de salir de la ciudad cuyo nombre no puedo recordar
atravesando una puerta con otro nombre prescindible, salimos a la naturaleza,
al campo… un campo y una naturaleza vallados con una muralla enorme en uno de
los lados y un río por si acaso. Y supongo que a causa de la muralla no hubo
nadie con quien encontrarse en todo el día (un día en el que recorrimos a pie
la nada desdeñable distancia de 100 kilometros…)
Durante la primera noche de nuestro grupo de mala gente que
no se traga tres lobos atacaron al grupo de muy malas maneras, y aunque parezca
increíble, y pese a que se comieran a otro representaba cierta satisfacción
conseguimos bajarnos a los lobos a lo bruto, a espadazos, convirtiendo a uno de
ellos en sangriento confetti gracias a una tirada de de daño descomunal de su
seguro servidor, el ninja del grupo armada con una espada bastarda (de verdad,
en serio… pese a gastarse todos los puntos en ataque aun le faltaba uno para
poder usar una katana…) ¿El botín que nos dieron los lobos? Tres antorchas. Si,
lo entiendo, sentaos un rato y respirad profundamente si queréis, os hará falta
resuello para seguir.
Pasado el trago de los lobos, y equipados con nuestras
nuevas (y pestilentes) antorchas, mientras íbamos recorriendo los cien
kilómetros diarios a paso tranquilo… ¿DE REPENTE! Un bellísimo vendedor de
pociones anuncia su mercancía al grito de “pocioneeeeeeeeeroooo”, en mitad de
la nada, a 200 km.
de una ciudad, con un carro cargado de pociones. No hace falta resumir como
llegamos a las manos, pero el pocionero (de bello aspecto) ingería una poción
que le convertía en gigante para darnos la del pulpo y la de su primo.
Resultado final, un herido por golpe de escroto gigante, el grupo herido por
una pífia del satarichi que entró en estado de frenesí y, euforia y exxxxtasis
y un gigante (de envidiable belleza ¿lo había dicho ya?) empalado en un abedul
que había por allí. Así que le robamos las pociones, obviamente, recordad que
éramos despreciables y mala gente en general.
El próximo encuentro, ya en tierras de Araf, y aun manchados
con la sangre del bellísimo vendedor de pociones nos topamos con un mercado
negro regido por Arubs, un mercado negro que solo vendía a mitad de precio, de
comprar nada. Así que uno de nosotros le compro un gato muerto disfrazado como
una mujer al buen vendedor porque “era lo más barato que tenía”.
Y he aquí que mientras yo iba a comprar bebidas al bar de
las jornadas… atacaron unos bandidos Arub, porque ya se sabe, los arub son bandidos
risueños que te van a matar, pero con alegría (aunque también te desprecien).
Resultado final: mala gente despreciable 5 arub risueños y ladrones 0. Y sí,
conseguimos más antorchas, no se me ocurrió preguntar donde las llevaban dado
el antecedente de los lobos.
Y porqué no: OTROS 100 KILOMETROS RECORRIDOS A PATA EN UN
DÍA (los especialistas de ultratrail muertos de envidia oye)
A estas alturas de la película ya nos estábamos preguntando
todos cual sería el próximo encuentro: ¿zombies funambulistas? ¿demonios que
bailan claqué? ¿otra raza del mundo que nos odiaba a muerte al menos tanto como
nosotros a ella? Pues no. El encuentro
fueron duendes malignos y malvados que escribieron cosas en nuestra frente como
“vagina” o “pene”, se llevaron nuestras cosas y supongo que se mearían en las
raciones de viaje. Y todo esto fue así debido al maravilloso sistema que
convierte sacar una tirada en una utopía inalcanzable ¡Pero no pasa nada! Al
final nos dimos cuenta que algo pasaba, fuimos a por ellos y sufrimos (si, lo
sufrimos, todos los jugadores éramos varones) un crítico de muchos puntos de
daño en la ingle a uno de los duendes. Claro, fue un pedazo de crítico, pero
ninguno se alegró (y ahora lamento no tener fotos de las caras de
compungimiento colectivo).
Tras este encuentro y un total de 600 km. recorridos en seis días
(adelantando a la legión al trote si nos la llegamos a cruzar…) llegamos en plan
escalextric (¡ni te salgas del carril!) a un lago al lado del cual hay una
torre. Claro, la torre es el objetivo de marras donde estará el amuleto. Fuera
de la torre y a la vera del lago hay treinta (¡30!) reptilianos haciendo sushi
con los aldeanos secuestrados, no sabemos aún si por gusto, por placer o porque
se aburrían.
En estas, que ante el dantesco panorama, con poquísimas
ganas de ayudar a nadie que se estuvieran zampando vivo y con un alijo de
pociones que haría palidecer al cártel de Medellín… decidimos tirar de las
mismas para llegar a la torre sin ser vistos por virtud de los más variados y
estúpidos efectos. Para nuestro decepción no explotó nadie, nadie cambió
demasiado de color (salvo uno que se hizo invisible) y todos llegamos a la
torre ignorando completamente a los indefensos aldeanos que estaban siendo
convertidos en pienso de reptiliano. Porque es verdad, nuestros personajes eran
gente despreciable, vil, ruin y con severos problemas de relaciones
interpersonales.
¡Pero no perdamos hilo de la trepidante aventura! Entramos
por una caverna directos a la torre, vimos un lugar sucio lleno de huesos con
un altar y arañas y ratas que corrían por los rincones (rincones estos de una
torre de base circular debo añadir). La tensión se mascaba en el ambiente (o
no) y como no había nada valioso en el altar ni en los aledaños tiramos para
arriba por la única escalera del lugar, algunos dirían que valientemente… pero
los que estuvimos sabemos la autentica razón: el absurdo había escalado tan
alto que no podíamos soportarlo más y era probable que muriéramos a carcajada
limpia.
Y por fin, tras sufrir la posiblemente más atroz y peor
construida aventura de un juego de rol a la que haya jugado nunca, llegamos al
sancta sanctorum del malo, el enemigo final, el tío más malote de todos los tíos
malotes de toda la aventura llena de gente que se desprecia entre si… lo malo
es que no pudimos ver una leche porque a cada paso que dábamos estaba todo más
y más oscuro y más y más roto y todo era más y más estrecho y a Crom se le
escapaba la risa tonta. Ojo, a mi también se me hubiera escapado tras describir
que estábamos en una especie de cuarto oscuro con algo que te respiraba cerca
del cogote.
Resulta que lo que nos estaba echando el aliento era una
especie de tortilla de patatas gigante que se había quemado en la sartén y
quedado color negro carbonilla. Con el ego subidito, garras (no sabemos muy
bien en que parte de la tortilla) y de nombre Belcebú o como se escriba. La
tortilla de papas ni corta ni perezosa nos exigió que le sacrificáramos una
vida y nuestro karma para perdonarnos, rechazo cualquier intento de negociación
(incluso el ofrecimiento del gato muerto comprado en un mercado negro a 300 km. de distancia…). Así
que pasamos a lo único razonable que podía hacerse: liarnos a tortas con una
tortilla de patatas quemada y voladora. En este punto mi heroico ninja ocre
iberum cogió aire, y con toda su templanza, valor y buen hacer le espetó al
monstruo “Oye Belcebú ¡me vas a comer la polla!”. El tremendo demonio, lejos de
amilanarse, y con gran porte y portentosa voz me contestó “pues me voy a quedar
con hambre”. Tras lo cual me metió un viaje mortal…
Pero señores, esto es Satarichi. Da igual que alguien muera mientras tenga puntos de Karma, y al
grito de ¡Tabla de muerte! ¡Tabla de muerte! Que repetían mis co-jugadores Crom
tiró dados y me pregunto si mi personaje creía en algún dios, porque MAGIA, ahí
volvía a estar mi ninja espada bastarda en mano y con ganas de jarana.
Y fue en este momento, cumbre del clímax, final de finales,
apoteosis de la vida aventurera… que Belcebú pifió y se murió de un infarto. No,
en serio, el puto demonio se murió de un infarto delante de nuestras narices. Feneció
agarrándose donde sea que tiene el corazón una tortilla de patatas demoníaca y
flotante que se les quemó en la sartén.
Aun flipando por lo anticlimatico que fue todo, y tirando de
mas drog… POCIONES, volvimos al templo de la ciudad en el sur de Iberia de cuyo
nombre no me da la gana acordarme a por nuestra recompensa, para poder seguir
nuestro camino mientras nos despreciábamos mutuamente para siempre.
Una gozada oye, repetiría hoy mismo.
Para prueba de que todo esto tuvo lugar, mi hoja de personaje. Sí, en efecto, lo de la esquina inferior derecha es un pene con sus dos pelotillas. No pregunteis, de verdad, ahorraroslo.
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viernes, 19 de diciembre de 2014
En el espacio todos los que te esten viendo en directo podrán oir tus gritos...
EDIT IMPORTANTE: Ya esta listo para descargar en esta ENTRADA
¡Corre! ¡Va a empezar la retransmisión más importante de la galaxia! El programa más seguido de la historia en cualquier medio está a punto de comenzar.Puedes verlo sentado en tu sillon de cuero sintético mientras de atiborras de aperitivos derivados de hidrocarburos... ¡O puedes pillar los dados y unirte a la masacre!
Comandos Clon (tm), muy pronto en vuestras mesas de juego
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