domingo, 7 de febrero de 2021

Sala de espera

 En esta vida todo es cuestión de paciencia.

Bruno había oído demasiadas veces esa afirmación, como si la paciencia por si sola fuera capaz de hacer que las cosas sucedieran.

Sentado en la desvencijada sala de espera la paciencia era sin embargo una virtud necesaria.

Como muchas otras veces estaba en el lugar adecuado, esperando al momento oportuno. Le pareció irónico que ese lugar fuera una sala de espera abandonada, pero los sueños nunca le habían mentido. Cigarrillo tras cigarrillo dejaba pasar el tiempo.

Entonces ocurrió.

Que en ese preciso momento hubiera alguien sentado en ese lugar exacto fue el desencadenante: un ratón evitó cruzar la sala, salió al exterior, una lechuza capturó al ratón y subió a la azotea de un edificio dos calles más allá para comérselo. Eso aflojó una teja que se precipitó al vacío, incrustándose cinco pisos más abajo contra el parabrisas de un coche mientras circulaba. El conductor maniobró sobresaltado y el choque contra una farola acabó con su vida.

A la mañana siguiente el pago en criptomoneda quedó confirmado mientras Bruno se tomaba su café. No tenía el trabajo más trepidante del mundo pero sí uno de los mejor pagados.

Photo by Jake Young on Unsplash

viernes, 23 de octubre de 2020

Redux 20: Beta liberada

 Como comentaba este mismo año he estado trabajando en un sistema de juego sencillo con dados de 20 en el espíritu OSR del rol, algo simple para jugar a la vieja usanza pero con algunos retoques para mejorar la experiencia.

Como me han mandado algunas peticiones para compartir los avances, en vez de desglosarlos lo que he hecho es terminar una beta jugable (jugable: sin tener que saberse las cosas de memoria porqué te las sabes de memoria y aun no las has escrito).

Incluye el reglamento completo (hasta donde llega), se pueden crear personajes y jugar con ellos y hacerles ganar experiencia, hay sistema de magia y bestiario.

Huelga decir que en el bestiario la indicación "tesoro" de los monstruos es simplemente indicativa, no hay descripción aun de lo que significa eso, pero vayamos por partes :)

Así que ya sabéis, el que quiera descargarse esta cosilla, que pinche AQUÍ


Este material va liberado bajo licencia CC By SA 3.0 de creative commons, disfrutadlo :)





jueves, 15 de octubre de 2020

Oniria, un producto de aquellos años de instituto

 El post de hoy va de nostalgia.

Recapitulemos: El bicho del rol me picó allá por 1989, culpa de un buen amigo que sigo conservando, su hermano mayor y cierto libro de tapa naranja o roja (según a quien le preguntes) sobre unos anillos y un señor.

Huelga decir que tras ese primer contacto con los juegos de rol y tocando un poco de variedad en los subsiguientes años (Runequest, AD&D, Vampiro...) pues me dio por hacer lo que hace todo hijo de vecino: Un juego de rol propio.

Uno, dos, tres... yo que se... al final quedaron en nada la enorme mayoría de ellos. Menos uno. Uno que nació en una clase de matemáticas en 3º de BUP, clase a la que obviamente le estaba prestando 0 atención.

Un juego al que le puse de nombre Oniria porque... leí onírico como adjetivo en la contraportada de otro juego y se me pegó. Y también porque se lo puse antes de saber de que leches iba a ir el juego, la ambientación o lo que sea que fuere (bueno sí: fantasía medieval a tostrozo).

El juego fue creciendo, terminamos jugando una campaña enterita y otras aventuras más breves y finalmente... lo jubilamos. Nos divertimos mucho con el pero está incompleto, roto en algunos sitios, parcheado en otros... Un desastre al que acabamos queriendo mucho (gracias Xavi, Jose Luís y Santi desde aquí).

Pero toda esta parrafada es solo la excusa para compartir por aquí algo que lleva años escrito en un documento de word (a dos columnas). No creo que nadie lo vaya a usar para hacerse rico, pero lo cuelgo bajo licencia  (CC BY). Espero que según lo vayáis leyendo los que lo hagáis al menos os peguéis unas risas :)

PD: Salvo nombres, alguna tabla y alguna referencia en nuestras notas... el mundo estaba todo en nuestra cabeza, esa es la parte que no voy a poder compartir. El único detalle es que los personajes eran siempre humanos, un toque de low fantasy que siempre me ha hecho ilusión.

Para descargar el PDF pincha: AQUÍ

Para descargar la hoja de personaje pincha: AQUÍ

Para descargar una versión alternativa de la hoja de personaje pincha: AQUÍ

Para descargar la tabla de lugares de origen pincha: AQUÍ



*Ambos modelos de la hoja de personaje cortesía de José Luís Cebrián


sábado, 25 de julio de 2020

Una lista un poco loca

Actualmente estoy montando una tabla de profecías un tanto loca y con tintes oscuros a modo de inspiración, muy en la linea de lo que fue el GRAM (generador rápido de ambientaciones). El objetivo es poder usarlo en prácticamente cualquier ambientación de fantasía clásica (o no tanto, según el gusto de quien use la tabla), horror contemporáneo o donde quien le dé uso vea conveniente.

Falta aun mucho para tener una tabla utilizable, pero a continuación añado la lista definitiva de los que serán los cuarenta "actores" de las profecías por si a alguien le sirven como inspiración.

Espero poder brindaros pronto la tabla terminada, pero por el momento os dejo aquí un adelanto :)

Los dragones
El Rey sin trono
Un antiguo mal
Los muertos
Aquel que no debe nombrarse
Los dioses que no fueron
Los antiguos
Una presencia de más allá del velo
El señor de las bestias
Los videntes ciegos
Quienes no quieren ser vistos
Los que no viven ni mueren
El guardián del velo
La máquina que está viva
El desollador nocturno
La portadora de la sangre
Quien aulla en el abismo
Los dos que eran tres
El flagelo del mundo
La bestia que repta
El que cierra las puertas
Quien castiga
El verdugo de las estrellas
Aquel de hambre eterna
Quienes moran en la sombra
El cronista del fin de los tiempos
La de las mil formas
El Gran Ojo
El gran impostor
La dadora de luz
Los acólitos sin alma
El que porta el caos en sus manos
El que nunca debió ser
El vigía durmiente
Los coleccionistas de ojos
La podredumbre que acecha
El elegido
El mal oculto
El que aulla por nuestro dolor


domingo, 17 de mayo de 2020

Nuevo sistema de juego: Redux20

Aprovechando el encierro, el hecho de trabajar desde casa me ha regalado unas cuantas horas de viaje al día, me he puesto con un nuevo sistema de juego.

La idea detrás de este es la de recuperar el feeling de los primeros juegos de rol comerciales pero simplificando las mecánicas al máximo posible.

Los personajes se crean utilizando un sistema de puntos, se han eliminado las características y las clases (o profesiones), de manera que el personaje en vez de avanzar por niveles mejora al invertir experiencia en módulos: Combate, Físico, Pericias y Magia. Sin otra restricción que los puntos que pueda o quiera invertir. Los personajes son héroes en el sentido literario de la palabra y su evolución dependerá de sus intereses e inquietudes, no de lo que marque una encorsetada clase.

Este estilo de diseño del sistema permite crear una hoja de personaje intuitiva que permita de un vistazo saber las capacidades de nuestro propio personaje.

Por último toda la parte de aleatoriedad se resuelve tirando un único dado de 20 caras.

El juego está en fase beta a la espera de un primer testeo, pero espero poder liberar una copia jugable a lo largo de 2020


miércoles, 28 de febrero de 2018

Guerra en la Carretera: Spoiler y Shameless Plug (que dicen los yanquis)




Toda la vida he sido muy aficionado a las películas postapocalípticas en general y a la saga Mad Max en particular, de la que disfruto especialmente de su última película: Fury Road.

Pues bien, siendo más rolero que wargamer, además me he encontrado con un juego ya archiconocido llamado X-wing al que no le dedico tiempo por su variante económica (no, no es de lo más caro del mercado actual, pero se que una vez comprara mi primera nave me iba a condenar a seguir coleccionando).

Guerras de coches... reglamento sencillo... y de repente los vídeos de este señor:


Veamos la ecuación:

hot wheels (u otro cochecito de juguete) + dremmel + un poco de maña + reglamento = mucha diversión.

Así que bueno, he empezado ya a probar un primer borrador de reglamento, se han hecho ya algunas pruebas y la cosa pinta bien.

Os dejo para rematar el proceso de evolución de un cochecito que compré hace poco y que he trasladado al mundo de Max.

El vehículo original, que como dice un amigo "es un coche muy de narco"
precio: 1.99€ 


El coche desmontado


Primera pasada de dremel, a ver que tal se abolla la cosa


Vista desde el otro lado


pasada de cepillo metálico, elimina la pintura pero no toda


Y aquí el otro lado de nuevo


EL interior se lleva una manita de pintura y un montón de lavados, hay que enguarrar




Lavado en marrones y aplicado de patrones de óxido


Detalles que dicen algo del piloto


Desechamos los cristales del modelo original, esto es mosquitera de plástico pintada


Y aquí el modelo terminado, con metralletas de soldados de plástico fuera de escala




sábado, 17 de febrero de 2018

Dark Epic Role Playing: D.E.R.P.



Después de un par de años de desarrollo y algunos testeos en jornadas, hoy vamos a sacar a pasear la primera versión beta completa de un retroclón en el que llevo un par de años trabajando.

Es un proyecto detrás del que hay mucha ilusión y que pretende buscar una experiencia modernizada pero aun similar a a cierto libro de cubiertas rojas editado hace mucho :)

¡Un saludo y os mantengo informados!