viernes, 22 de mayo de 2015

OCYO 2.0: Nos vamos acercando

Allá por 2009 OCYO vió la luz en pdf colgado en una web en el ya desaparecido servicio de hosting de geocities. Se trataba de un juego sencillo, hecho con mucha ilusión, pocos recursos y la ayuda de algunos amigos a quien les dio por testear el asunto conmigo.

Ya en 2011, con la experiencia recopilada de mucha más gente jugando y la ilusión de ir un paso más allá se empezó una revisión de reglas, algo que afortunadamente ya está terminado (cuatro años más tarde, no soy un tio demasiado rápido para esto XD)

Aun a falta de mucho para terminar el redactado, la revisión de texto a la caza de gazapos, la maquetación y otros asuntos no menos importantes se puede mostrar ya algo del arte que va a figurar en el libro, mejorando de mucho (muchísimo creo yo) el arte original de la versión de 2009.

Disfrutad de algunos avances:

Andrés Basoalto: Talentoso artista chileno multidisciplinar (tanto le da a la joyería, como a la música como a la ilustración)








Matias Tonazzi: Ilustrador argentino que está en su ambiente en las ilustraciones en blanco y negro con tinta china






Teayzsha Selin (a.k.a BlackDragonBlood o tambien Whelpsy):Artista norteamericana que ha cedido amablemente algunos de sus trabajos con dragones.



Romina Caro: Otra artista argentina que al igual que Tonazzi y Basoalto ya había colaborado con OCYO con anterioridad.





Esperamos que os gusten los avances del arte que va a incorporar el nuevo volumen, no puedo esperar yo mismo a verlo terminado con todas las generosas aportaciones de estos estupendos artistas.

¡Hasta la próxima!

martes, 5 de mayo de 2015

Hallazgos en lo profundo



AVISO: Esta no es una entrada al uso, no ofrece datos interesantes para jugar, ni aporta consejos para disfrutar de los juegos de rol, ni recomienda nuevos sistemas. Por no ser no es ni siquiera una entrada demasiado seria.

Bien, pues tras el disclaimer, y si todavía sigues aquí, me gustaría compartir algo que me ha ocurrido esta misma tarde en Barcelona. No, no da ni para leyenda urbana, pero me gustaría compartirlo.

Ejem.

A eso de las cinco de la tarde montado en uno de tantos trenes de cercanías que llevan  a la Ciudad Condal, armado de paciencia me proponía comprar una camisa nueva que pudiera llevar currando y no provocara mi muerte por sarampión (que vienen los calores todo sea dicho de paso).

Adquirida la susodicha camisa en un tradicional comercio de la calle Pelayo, a pie de tren como aquel que dice, he ido a degustar unas bravas y una caña, para bajar el sofoco y esas cosas.

Tras ponerme fino con las patatas y en plan monólogo interno me he dicho “oye, ya que estas por aquí, pásate por una de esas tiendas de cosas de segunda mano que hay en el barrio, igual te agencias algo interesante”.

Ni corto ni perezoso (bueno, si, con cierta pereza) me he dirigido a la antes mencionada tienda de la que no daré nombres por no poner publicidad.

Una vez en el lugar y deambulando por dentro de la superficie de ventas he mirado ora telefonos, ora juegos añejos para consolas vetustas, ora herramientas que hacen volar la imaginación de uno. Pero una vez en la sección (o debería decir amontonamiento) de libros he visto tres lomos que me han llamado la atención, a saber:

-Tirant Lo Blanc, juego de rol en catalán de Joc Internacional

-Hijas de la noche, un suplemento para Runequest, de la misma editorial

-Runequest avanzado

Vale, menos el Hijas de la noche ya tenía los otros dos, pero dado el precio minúsculo del que hacían gala, pues les he echado mano.

Primera sorpresa: Dentro del Runequest avanzado venia El Señor de las Runas, la pantalla del master de Runequest vamos, editada también por Joc. Y ojo, que esta no la tenía.

Contentísimo con mi compra y el hallazgo sorpresa me monto en un bus para viajar contemplativamente de vuelta a casa (echándome una siestaca indecente dicho en otras palabras).



Ya en casa procedo a abrir el material, comprobar detenidamente en que estado real se encuentra (y lo digo, por el precio pagado podría estar semicalcinado y lleno de rayotes, que también compensaba): El Tirant lo Blanc viene dedicado por su autor y Ricard Ibáñez, las hojas del Runequest avanzado están a puntito de caerse (característica típica de los Runequest de Joc), el Hijas de la Noche tiene una esquina algo dañada, el Señor de las runas incluye un mapa y unas figuras troqueladas con descuadre de impresión… vaya, que fastidio, no está el libreto del director de juego, el bulto lo hacían viejas hojas de personaje… COÑO.



Sorpresa segunda: Son hojas de antiguos miembros del club Auryn de Barcelona, la primera de ellas de Ricard Ibáñez.


 
Conclusión: Aunque historiador cesante hoy me he sentido un poco arqueólogo de esto del rol.

PD: Ricard Ibáñez me ha confirmado que es un personaje suyo de antaño, hallazgo, emisión de tesis y confirmación todo en una tarde. Para que luego digan que el rol no te puede hacer feliz :)

domingo, 12 de abril de 2015

Transformers: Lulu y sus cosas

Esto es importante, Lulu.com al parecer tiene una maquinaria que no se aclara con las transparencias de imagen (mientras en el PDF sale transparente en el impreso sale un efecto horroroso de capa).

Estoy esperando que me den una respuesta oficial a lo sucedido (valga decir que de entrada me enchufaron la cagada a mi), pero mientras tanto, el que se bajara el pack preparado para Lulu, tendrá los mismos problemas que yo.




Así pues las cosas he montado un nuevo pack con la imagen y el texto incrustados, ideal para imprimir ya que no hay transparencia ninguna que manejar (vamos, cada página es un jpg y pesa un huevo... pero no da problemas de este tipo). Si preferis el pdf ligerito y con el texto seleccionable, el documento de descarga en pdf normal es más que suficiente.

Para aquel que tuviera pensado sacarse una copia impresa via Lulu.com, y ya que van tardando más de un mes en responderme, aquí abajo viene el link de descarga correcto (es el mismo que el anterior pero ya he sustituido el archivo por el nuevo y correcto).

Para descargar el pack para imprimir pinchar AQUÍ


martes, 31 de marzo de 2015

Action D100



Por fin podemos anunciar que Action D100 está listo para descarga: un sistema de juego basado en tiradas con dados de 100 caras de distribución gratuita y bajo licencia Creative Commons.

A finales de 2014 este sistema aun sin nombre fue utilizado en Spaghetti Western, un juego de rol gratuito. Vista la buena aceptación del juego y que el sistema podía utilizarse para mayor diversidad de ambientaciones se pensó en desarrollarlo para cubrir otras áreas, mejorar la redacción y en definitiva hacerlo llegar a un mayor número de potenciales jugadores.

Utilizando este sistema se puede jugar bajo temáticas muy distintas, pero por la filosofía bajo la que está construido se adapta mejor a estilos de juego donde priman los momentos de acción, sobre todo a escenas donde el combate tiene preponderancia.

Incluidos en el documento de SRD que presentamos aquí hay el sistema de juego completo (con reglas para magia), creación de antagonistas y reglas e indicaciones para crear razas y profesiones si ello fuera necesario para personalizar ambientaciones.

Por último, todo rolero que tenga una ambientación para jugar y necesite de reglamento, o aquel que quiera crear un nuevo juego pero no quiera pelearse con la creación de un sistema, puede utilizar el Action D100 libremente y de forma gratuita, solo deberá indicar que usa el sistema Action D100 y acreditar la autoría del mismo en su obra utilizando la licencia de Creative Commons 4.0 de reconocimiento internacional.

En el archivo descargable se puede encontrar un manual en blanco y negro preparado en pdf para poder imprimir cuadernillo en A5, un documento .rtf con todo el texto de dicho manual listo para poder usarse con editor de texto y los archivos gráficos del logotipo y la marca.


DESCARGA: Para descargar el archivo .zip con todo el material haz click AQUI

lunes, 9 de marzo de 2015

Mechas: Ya tenemos ilustrador

La cosa avanza más lenta de lo previsto, con paso firme eso sí. Viendo el potencial del manual se ha optado por desarrollar la ambientación miniatura que se incluyó en la segunda versión del mismo y eso hace que el texto cobre mayor complejidad y, como no, extensión.

Pero todo esto tiene una contrapartida tremendamente positiva, ya que un texto de esta extensión practicamente pide a gritos que haya un nivel gráfico a la altura. Si bien en una entrada anterior se mostraba portada y contraportada así como los emblemas las facciones, ahora se puede hablar con mucho gusto que el suplemento Mechas pra OCYO cuenta con un ilustrador dedicado de primer nivel.

Adjuntamos algunas muestras de su trabajo y el enlace a su trabajo en Deviantart y su página profesional en facebook, donde se puede apreciar mucho más de su arte (que no solo de mechas vive el artista).







Deviantart: http://alexandrosiii.deviantart.com/

Facebook: https://www.facebook.com/PabloOrtelliEsculturas?fref=ts

jueves, 26 de febrero de 2015

OCYO: Retomando los Mechas

Después de un año intenso trabajando en Transformers, un juego que utilizaba la base del suplemento para mechas de OCYO, es justo ahora que dicho suplemento se beneficie de todo ese trabajo.

Por de pronto la redacción va viento en popa y es muy factible que el material esté listo pronto, pero la mayor parte del trabajo se la va a llevar el aspecto gráfico. En su momento se juzgo suficiente un diseño como el que ahora mismo hay publicado pero a OCYO le ha llegado la hora de dar un salto de calidad.

Para poder ir adelantando asuntos os dejo algo del material ya desarrollado para ir haciendo boca.







Y como también se incluye una ambientación donde los mechas estan presentes para poder empezar a jugar, se han confeccionado insignias para las facciones presentes en el mismo.






Espero poder dar la noticia bien pronto que el suplemento está listo para descargar, que ganas no faltan.

miércoles, 18 de febrero de 2015

LUDO: Un sistema de juego minimalista y narrativo

Hoy ha sistema de juego nuevo, apto para aventuras rápidas de una sola sesión de juego. Se necesitan los siguientes dados para jugar: d4, d6, d8, d10 y d12.

Por si alguién quiere descargarse un documento en PDF para mayor comodidad, el reglamento está en dicho formato AQUÍ.

Este material se publica bajo licencia Creative Commons 4.0, y debe atribuirse citando este blog como su origen.






Sistema LUDO

Este sistema de juego está pensado para partidas cortas y sin continuidad (aunque quien quiera dársela que no se corte).

Necesitareis para jugar un dado de cada tipo de los siguientes: d4, d6, d8, d10 y d12.

El sistema de juego es sencillo y eminentemente narrativo. Todo lo que se pueda solucionar mediante interpretación y narración debe llevarse a cabo de esta manera. Si disfrutáis más con sistemas de juego llenos de acción y con gran presencia de combate existen muchos otros productos gratuitos que serán mucho más adecuados.

Aún así, y para no convertir la partida en un debate o un mero cuentacuentos, el juego dispone de un sistema de chequeos mediante tiradas de dados para solventar las situaciones peliagudas.


Sistema de chequeos

Primeramente y lo más importante de todo, el director de juego jamás hará un chequeo, los jugadores son en este sistema los únicos que tiran dados. El director de juego simplemente plantea situaciones y revela desenlaces.

Cuando en juego aparezca una situación que requiera de un chequeo o tirada tomamos un dado del tipo apropiado. Si conseguimos sacar un 4 o más en ese dado el resultado es un éxito, en caso contrario se aplica una consecuencia. Estas consecuencias no tienen porque ser enteramente negativas, a veces provocan que la historia vaya por otros derroteros.

Los chequeos normales se realizan tirando 1d6, con lo cual la posibilidad de conseguir un 4 o más es del 50%. Si el chequeo es algo que tiene que ver con la profesión del personaje, entonces la tirada se realiza con 1d8. Si además resulta que la situación se puede enfrentar con la especialidad del personaje, la tirada se realiza con 1d10.

En caso que el personaje se enfrente a una situación donde tiene una grave desventaja o arrastra una consecuencia negativa, el tipo de dados a tirar se desplaza hacia abajo: para chequeos normales 1d4, para chequeos de profesión 1d6 y para especialidad 1d8.

Si por el contrario el personaje dispone de una ventaja decisiva, el tipo de dados a tirar se desplaza hacia arriba: para chequeos normales 1d8, para chequeos de profesión 1d10 y para chequeos de especialidad 1d12.

Adicionalmente, los personajes cuentan con un punto de destino, este punto permite librarse de una consecuencia negativa o desplazar la tirada hacia arriba. La excepción es que no puede usarse para aumentar una tirada ya aumentada (es decir, d8, d10, d12) es la tirada óptima de dados. A nivel de juego esto representa que lo que aquejaba al personaje no era tan grave como parecía, o que este ha sido capaz de sobreponerse.

Los chequeos deben hacerse en momentos clave de la aventura, a ser posible no más de dos o tres de las escenas (dependiendo de la duración de la aventura).

Es posible hacer chequeos sencillos, es decir, tirar un dado para decidir el resultado de una acción o incluso de una escena entera, por ejemplo, una tirada para determinar si un personaje es capaz de saltar del puente del barco al muelle o si por el contrario cae al agua o un duelo a pistola son buenos ejemplos.

En momentos más dramáticos pueden hacerse chequeos complejos, que no son más que una sucesión de chequeos que pueden servir para determinar efectos de una variedad de acciones: cuanto tiempo le lleva a un personaje solventar una dificultad, cuan lejos llega en una persecución, cuanto tiempo aguanta haciendo un tipo concreto de actividad… Para este tipo de chequeos se debe definir cuantos éxitos necesita un personaje, que ocurre en caso de fallar un chequeo y cual es el resultado final si los supera todos (o al menos todos los necesarios). El ejemplo más claro de un chequeo complejo es el combate, pasar un chequeo significa librarse de un oponente o herir a un villano de cierta importancia, no superarlo indica la adquisición de una consecuencia negativa temporal.


Consecuencias negativas

En ocasiones durante una aventura un personaje adquiere una consecuencia negativa, a veces por fallar en un chequeo, o porque la escena está así planteada.

Una consecuencia negativa simplemente es un descriptor o adjetivo del estado del personaje y pueden ser de dos tipos: temporales y duraderas.

Las consecuencias negativas temporales duran hasta el final de una escena, el personaje la adquiere durante la misma y cuando esta termina deja de padecerlas. Representan estados transitorios que perjudican al personaje pero que con un tiempo para centrarse o recuperarse desaparecen. Si en algún momento un personaje adquiere dos consecuencias temporales estas se convierten en una consecuencia duradera. Ejemplos de consecuencias negativas temporales son: aturdido, drogado, cansado, desorientado, asustado.

Las consecuencias negativas duraderas duran hasta el final de la partida. Representan estados donde recuperarse requiere de bastante tiempo y en ocasiones atención médica. Si en algún momento un personaje recibe dos consecuencias duraderas, se ha acabado la partida para él. Ejemplos de consecuencias negativas duraderas son: exhausto, herido, cojo, cegado, enloquecido.


Creación de un personaje

Para poder crear un personaje vale una hoja de papel donde anotar unos pocos datos.

El nombre del personaje y una descripción del mismo, su profesión u ocupación y su especialidad.

La profesión de un personaje representa a lo que dedica la mayor parte de su tiempo: oficinista, científico, soldado, deportista… simplemente hay que elegir una y anotarla para cuando en una escena sea preciso discernir el dado con el que se hace un chequeo.

La especialidad es algo más concreto, a veces vinculado a la profesión, pero otras totalmente independiente de esta: disparo, esgrima, acrobacias, hackeo informático… su uso siempre será mucho mas restringido y marginal que la profesión, pero su efecto de mayor calado.

Finalmente anotamos su punto de destino, que es aquello que en el momento más decisivo de una aventura le permitirá seguir adelante donde otros hubieran caído.