martes, 1 de septiembre de 2015

Y por fin llegamos a Septiembre, las temperaturas bajan, la lluvia aparece y apetece más que en el caluroso Agosto hacer actividades en un lugar recogido y a salvo de las inclemecias del tiempo.

Por esto mismo, y porque siempre se lo han currado mucho, el dia 19 participare en las jornadas de ciencia ficción del Club Kritik de Barcelona dirigiendo durante toda la jornada partidas de OCYO usando la ambientación del Juego de Rol No Oficial de Transformers. Se ofrecen dos partidas donde los jugadores podrán elegir en que bando de la gran guerra participarán ¡No os lo perdais!

Partida uno: La unión hace la fuerza (Decepticons)


La vida para un decepticon es todo pasión y desenfreno: batallas al límite, asaltos a naves en llamas, furia y destrucción. En resumen, el mismo sentimiento de libertad que a uno le hace sentir vivo… A menos que seas un decepticon en una pequeña celda energizada en la penitenciaría de Garrus 9, entonces la vida se vuelve lenta, lenta e insípida más allá de cualquier descripción. Pero todo esto puede cambiar en breve pero ¿Cómo? ¿Cuándo? Y por encima de todo ¿Qué pinta Shockwave en todo esto?



Partida dos: Sin novedad en la órbita (Autobots)


Los transformers jugadores han sido destinados a relevar a los destacados en la base del décimo sector, sita en el asteroide H-444, orbitando el planeta gigante Rhoynox. La verdad es que se sabe bien poco de la base, cuando se construyo o porque está situada en un sistema donde no hay preencia de ningún otro transformer ni por lejana casualidad: es hora de sacar los pads de datos, sentarse en el observatorio y... er... observar... lo que sea.

 

jueves, 20 de agosto de 2015

Underground Crusade II: Primer testeo serio en Goblin Trader Barcelona


Por fin la primera prueba de Underground crusade con cierta seriedad y rigor, con unas cuantas miniaturas y el espacio cedido por Goblin Trader Barcelona hemos podido liar una buena, dos partidas en menos de dos horas. Objetivo conseguido, y ahora a pulir algunas cosas del reglamento que necesitan apaño.

Pero primero: ¡fotorreportaje!

El grupo contra los chamanes y un par de orcos despistados, cosa épica oye.

 Avanzando por la mazmorra, limpiando habitación tras habitación los bravos aventureros se abren paso como un cuchillo caliente por la mantequilla.


 El bárbaro, el mago y el caballero haciendo de proxy del enano atrapados en un rincon entre un par de orcos defendiendose bastante bien.

Pelin más adelante, el mago cae ¡no es bueno quedarse en un rincon mientras tus compañeros van corriendo por todas partes a por los monstruos!

Conclusiones

Primer test serio de Underground crusade, donde el grupo de aventureros se ha entrentado a una horda de orcos que poblaban la mazmorra.

De esta primera sesión sacamos en claro que las puertas no deben ser una casilla aparte (el embotellamiento y la conga de la muerte son taaaan fáciles de provocar en ellas...) y que la dificultad fácil es divertida y entretenida y la más dificil de todas (que he venido en llamar "exagerada") es desafiante e inmisericorde.

Otra cosa que queda clara es que hay que pillar carton pluma, que las plataformes comben minimamente provoca movimientos de mazmorra demasiado sexis para resistirlos.

sábado, 15 de agosto de 2015

Underground Crusade I: No es exactamente rol... ¡pero la cabra tira al monte!

Pongo unas fotos de la primera prueba en físico de Underground Crusade. De momento funciona bien y valga este post como primicia (Agosto es un mes lento y la gente tampoco está para leer cosas muy densas).

En fin. ahí dejo algunas fotos, más adelante ya pondremos cosas de reglamento si acaso.





Ya en setiembre igual vuelvo por los derroteros del rol clásico, pero este mes tengo ganas de divertirme sin romperme demasiado la cabeza :P

miércoles, 24 de junio de 2015

Unboxing I: Espada Negra

No espereis un concienzudo video o un analisis en profundidad, esto solo es un unboxing y unas primeras sensaciones del producto recien recibido, en esta caso el juego de rol español Espada Negra.

Lo primero es lo primero, y abrir el paquete que recogí ayer tarde en correos ha sido bastante rápido

Observaciones: Se hubiera agradecido un poco de embalaje de burbujas en el interior, con el peso del libro y los complementos el carton (de buena calidad eso sí), no hubiera bastado para proteger las esquinas de tapa dura en caso de llevarse un viaje medianamente fuerte (nada raro en correos por desgracia).


 Abierto el paquete enseguida veo el juego de mesa (cartas) y la cajita conteniendo las XIII runas. El juego de mesa compruebo que este todo correcto y dejo el abrirlo del todo para cuando tenga alguien con tiempo para probarlo tranquilamente. El aspecto no está nada mal y se agradece que incorpore una adenda de reglas para corregir un pequeño fallo en las originales.



Las XIII runas vienen enresina color marfil, el aspecto es bueno y un envejecido con tintas les puede dar un aspecto magnífico, sin embargo dudo que las use en el juego como elemento para generar resultados aleatorios, el grosor de las runas no es uniforme y mientras algunas son gruesas y solidas otras son más delgadas y con oquedad en la parte trasera que es lisa.


Vistos el juego de cartas y las runas me miro el resto del paquete, que incluye la revista XIII Runas, con material adicional para el juego, un mapa de dos caras en carton, hojas de personaje impresas en muy buena calidad y un libro de control para el master que puede ser de mucha utilidad.







Por último valorar el libro, que parece bien organizado a primera vista, impreso en color, bien maquetado y encuadernado y que tendré que leerme para valorarlo en mayor profundidad.

En la portadilla trasera vemos los dos continentes del mapa incluido en el paquete, lo que permite en un momento dado tener dos copias en la mesa.







Conclusión, empaquetado bueno pero mejorable, contenido que cuadra con lo prometido y material para jugar y leer un rato largo.

viernes, 22 de mayo de 2015

OCYO 2.0: Nos vamos acercando

Allá por 2009 OCYO vió la luz en pdf colgado en una web en el ya desaparecido servicio de hosting de geocities. Se trataba de un juego sencillo, hecho con mucha ilusión, pocos recursos y la ayuda de algunos amigos a quien les dio por testear el asunto conmigo.

Ya en 2011, con la experiencia recopilada de mucha más gente jugando y la ilusión de ir un paso más allá se empezó una revisión de reglas, algo que afortunadamente ya está terminado (cuatro años más tarde, no soy un tio demasiado rápido para esto XD)

Aun a falta de mucho para terminar el redactado, la revisión de texto a la caza de gazapos, la maquetación y otros asuntos no menos importantes se puede mostrar ya algo del arte que va a figurar en el libro, mejorando de mucho (muchísimo creo yo) el arte original de la versión de 2009.

Disfrutad de algunos avances:

Andrés Basoalto: Talentoso artista chileno multidisciplinar (tanto le da a la joyería, como a la música como a la ilustración)








Matias Tonazzi: Ilustrador argentino que está en su ambiente en las ilustraciones en blanco y negro con tinta china






Teayzsha Selin (a.k.a BlackDragonBlood o tambien Whelpsy):Artista norteamericana que ha cedido amablemente algunos de sus trabajos con dragones.



Romina Caro: Otra artista argentina que al igual que Tonazzi y Basoalto ya había colaborado con OCYO con anterioridad.





Esperamos que os gusten los avances del arte que va a incorporar el nuevo volumen, no puedo esperar yo mismo a verlo terminado con todas las generosas aportaciones de estos estupendos artistas.

¡Hasta la próxima!

martes, 5 de mayo de 2015

Hallazgos en lo profundo



AVISO: Esta no es una entrada al uso, no ofrece datos interesantes para jugar, ni aporta consejos para disfrutar de los juegos de rol, ni recomienda nuevos sistemas. Por no ser no es ni siquiera una entrada demasiado seria.

Bien, pues tras el disclaimer, y si todavía sigues aquí, me gustaría compartir algo que me ha ocurrido esta misma tarde en Barcelona. No, no da ni para leyenda urbana, pero me gustaría compartirlo.

Ejem.

A eso de las cinco de la tarde montado en uno de tantos trenes de cercanías que llevan  a la Ciudad Condal, armado de paciencia me proponía comprar una camisa nueva que pudiera llevar currando y no provocara mi muerte por sarampión (que vienen los calores todo sea dicho de paso).

Adquirida la susodicha camisa en un tradicional comercio de la calle Pelayo, a pie de tren como aquel que dice, he ido a degustar unas bravas y una caña, para bajar el sofoco y esas cosas.

Tras ponerme fino con las patatas y en plan monólogo interno me he dicho “oye, ya que estas por aquí, pásate por una de esas tiendas de cosas de segunda mano que hay en el barrio, igual te agencias algo interesante”.

Ni corto ni perezoso (bueno, si, con cierta pereza) me he dirigido a la antes mencionada tienda de la que no daré nombres por no poner publicidad.

Una vez en el lugar y deambulando por dentro de la superficie de ventas he mirado ora telefonos, ora juegos añejos para consolas vetustas, ora herramientas que hacen volar la imaginación de uno. Pero una vez en la sección (o debería decir amontonamiento) de libros he visto tres lomos que me han llamado la atención, a saber:

-Tirant Lo Blanc, juego de rol en catalán de Joc Internacional

-Hijas de la noche, un suplemento para Runequest, de la misma editorial

-Runequest avanzado

Vale, menos el Hijas de la noche ya tenía los otros dos, pero dado el precio minúsculo del que hacían gala, pues les he echado mano.

Primera sorpresa: Dentro del Runequest avanzado venia El Señor de las Runas, la pantalla del master de Runequest vamos, editada también por Joc. Y ojo, que esta no la tenía.

Contentísimo con mi compra y el hallazgo sorpresa me monto en un bus para viajar contemplativamente de vuelta a casa (echándome una siestaca indecente dicho en otras palabras).



Ya en casa procedo a abrir el material, comprobar detenidamente en que estado real se encuentra (y lo digo, por el precio pagado podría estar semicalcinado y lleno de rayotes, que también compensaba): El Tirant lo Blanc viene dedicado por su autor y Ricard Ibáñez, las hojas del Runequest avanzado están a puntito de caerse (característica típica de los Runequest de Joc), el Hijas de la Noche tiene una esquina algo dañada, el Señor de las runas incluye un mapa y unas figuras troqueladas con descuadre de impresión… vaya, que fastidio, no está el libreto del director de juego, el bulto lo hacían viejas hojas de personaje… COÑO.



Sorpresa segunda: Son hojas de antiguos miembros del club Auryn de Barcelona, la primera de ellas de Ricard Ibáñez.


 
Conclusión: Aunque historiador cesante hoy me he sentido un poco arqueólogo de esto del rol.

PD: Ricard Ibáñez me ha confirmado que es un personaje suyo de antaño, hallazgo, emisión de tesis y confirmación todo en una tarde. Para que luego digan que el rol no te puede hacer feliz :)

domingo, 12 de abril de 2015

Transformers: Lulu y sus cosas

Esto es importante, Lulu.com al parecer tiene una maquinaria que no se aclara con las transparencias de imagen (mientras en el PDF sale transparente en el impreso sale un efecto horroroso de capa).

Estoy esperando que me den una respuesta oficial a lo sucedido (valga decir que de entrada me enchufaron la cagada a mi), pero mientras tanto, el que se bajara el pack preparado para Lulu, tendrá los mismos problemas que yo.




Así pues las cosas he montado un nuevo pack con la imagen y el texto incrustados, ideal para imprimir ya que no hay transparencia ninguna que manejar (vamos, cada página es un jpg y pesa un huevo... pero no da problemas de este tipo). Si preferis el pdf ligerito y con el texto seleccionable, el documento de descarga en pdf normal es más que suficiente.

Para aquel que tuviera pensado sacarse una copia impresa via Lulu.com, y ya que van tardando más de un mes en responderme, aquí abajo viene el link de descarga correcto (es el mismo que el anterior pero ya he sustituido el archivo por el nuevo y correcto).

Para descargar el pack para imprimir pinchar AQUÍ